Классы, создающие отображения
Класс например полностью реализует интерфейс Map , а также итератор типа iterator . Класс HashMap очень похож на класс Hashtabie и может использоваться в тех же ситуациях. Он имеет тот же набор функций и такие же конструкторы:
HashMap () — создает пустой объект с показателем загруженности 0,75;
НаshМар( int .capacity) — создает пустой объект с начальной емкостью capacity и показателем загруженности 0,75;
HashMap (int capacity, float loadFactor) — создает пустой объект С начальной емкостью capacity и показателем загруженности loadFactor ;
HashMap (Map f) — создает объект класса HashMap , содержащий все элементы отображения f , с емкостью, равной удвоенному числу элементов отображения f, но не менее 11, и показателем загруженности 0,75.
Класс WeakHashMap отличается от класса HashMap только тем, что в его объектах неиспользуемые элементы, на которые никто не ссылается, автоматически исключаются из объекта.
Упорядоченные отображения
Класс ТгееМар полностью реализует интерфейс sortedMap . Он реализован как бинарное дерево поиска, значит его элементы хранятся в упорядоченном виде. Это значительно ускоряет поиск нужного элемента.
Порядок задается либо естественным следованием элементов, либо объектом, реализующим интерфейс сравнения Comparator .
В этом классе четыре конструктора:
ТгееМар () — создает пустой объект с естественным порядком элементов;
TreeМар (Comparator с) — создает пустой объект, в котором порядок задается объектом сравнения с ;
ТгееМар (Map f) — создает объект, содержащий все элементы отображения f, с естественным порядком ‘его элементов;
ТгееМар (SortedMap sf) — создает объект, содержащий все элементы отображения sf , в том же порядке.
Здесь надо пояснить, каким образом можно задать упорядоченность элементов коллекции.