Класс Cursor

 

Основа класса — статические константы, определяющие форму курсора:

  • CROSSHAIR_CURSOR — курсор в виде креста, появляется обычно при поиске позиции для размещения какого-то элемента;
  • DEFAULT_CURSOR — обычная форма курсора — стрелка влево вверх; 
  • HAND_CURSOR — «указующий перст», появляется обычно при выборе какого-то элемента списка;
  • MOVE_CURSOR — крест со стрелками, возникает обычно при перемещении элемента;
  • TEXT_CURSOR — вертикальная черта, появляется в текстовых полях; 
  • WAIT_CURSOR — изображение часов, появляется при ожидании.

Следующие курсоры появляются обычно при приближении к краю или углу компонента:

  • E_RESIZE_CURSOR — стрелка вправо с упором;  
  • N_RESIZE_CURSOR — стрелка вверх с упором; 
  • NE_RESIZE_CURSOR — стрелка вправо вверх, упирающаяся в угол; 
  • NW_RESIZE_CURSOR — стрелка влево вверх, упирающаяся в угол; 
  • S_RESIZE_CURSOR — стрелка вниз с упором; 
  • SE_RESIZE_CURSOR — стрелка вправо вниз, упирающаяся в угол; 
  • SW_RESIZE_CURSOR — стрелка влево вниз, упирающаяся в угол; 
  • W_RESIZE_CURSOR — стрелка влево с упором. 

Перечисленные константы являются аргументом type в конструкторе класса Cursor(int type).

Вместо конструктора можно обратиться к статическому методу getPredefinedCursor(int type), создающему объект класса Cursor и возвращающему ссылку на него.

Получить курсор по умолчанию можно статическим методом getDefauitcursor (). Затем созданный курсор надо установить в компонент. Например, после выполнения:

Cursor curs = new Cursor(Cursor.WAIT_CURSOR); 

omeComp.setCursor(curs);

при появлении указателя мыши в компоненте somecomp указатель примет вид часов.

 

Как создать свой курсор

 

Кроме этих предопределенных курсоров можно задать свою собственную форму курсора. Ее тип носит название CUSTOM_CURSOR. Сформировать свой курсор можно методом

createCustomCursor(Image cursor, Point hotspot, String name)

создающим объект класса cursor и возвращающим ссылку на него. Перед этим следует создать изображение курсора cursor — объект класса image. Как это сделать, рассказывается в главе 15. Аргумент name задает имя курсора, можно написать просто null. Аргумент hotspot задает точку фокуса курсора. Эта точка должна быть в пределах изображения курсора, точнее, в пределах, показываемых методом

getBestCursorSize(int desiredWidth, int desiredHeight)

возвращающим ссылку на объект класса Dimension. Аргументы метода означают желаемый размер курсора. Если графическая система не допускает создание курсоров, возвращается (0, 0). Этот метод показывает приблизительно размер того курсора, который создаст графическая система, например, (32, 32). Изображение cursor будет подогнано под этот размер, при этом возможны искажения.

Третий метод— getMaximumCursorColors() — возвращает наибольшее количество цветов, например, 256, которое можно использовать в изображении курсора.

Это методы класса java.awt.Toolkit, с которым мы еще не работали. Класс Toolkit содержит некоторые методы, связывающие приложение Java со средствами платформы, на которой выполняется приложение. Поэтому нельзя создать экземпляр класса Toolkit конструктором, для его получения следует выполнить статический метод Toolkit.getDefaultTooikitо.

Если приложение работает в окне window или его расширениях, например, Frame, то можно получить экземпляр Toolkit методом getToolkito класса Window.

Соберем все это вместе:

Toolkit tk = Toolkit.getDefaultTooikit();

int colorMax = tk.getMaximumCursorColors(); // Наибольшее число цветов

Dimension d = tk.getBestCursorSize(50, 50); // d — размер изображения

int w = d.width, h = d.height, k = 0;

Point p = new Point(0, 0);                  // Фокус курсора будет

                                            // в его верхнем левом углу

int[] pix = new int[w * h];                 // Здесь будут пикселы изображения 

for(int i = 0; i < w; i++) 

for(int j = 0; j < h; j++)

if (j < i) pix[k++] = 0xFFFF0000;          // Левый нижний угол — красный 

else pix[k++] = 0;                         // Правый верхний угол — прозрачный 

     // Создается прямоугольное изображение размером (w, h), 

     // заполненное массивом пикселов pix, с длиной строки w 

Image im = createlmage(new MemoryImageSource(w, h, pix, 0, w)); 

Cursor curs = tk.createCustomCursor(im, p, null); 

someComp.setCursor(curs);

В этом примере создается курсор в виде красного прямоугольного треугольника с катетами размером 32 пиксела и устанавливается в каком-то компоненте someComp.

 

События

 

Событие ComponentEvent происходит при перемещении компонента, изменении его размера, удалении с экрана и появлении на экране.

Событие FocusEvent возникает при получении или потере фокуса.

Событие KeyEvent проявляется при каждом нажатии и отпускании клавиши, если компонент имеет фокус ввода.

Событие MouseEvent происходит при манипуляциях мыши на компоненте.

Каждый компонент перед выводом на экран помещается в контейнер — подкласс класса container. Познакомимся с этим классом.