ГЛАВА 9
Графические примитивы
 

При создании компонента, т. е. объекта класса Component, автоматически формируется его графический контекст (graphics context). В контексте размещается область рисования и вывода текста и изображений. Контекст содержит текущий и альтернативный цвет рисования и цвет фона — объекты класса color, текущий шрифт для вывода текста — объект класса Font.

В контексте определена система координат, начало которой с координатами (0, 0) расположено в верхнем левом углу области рисования, ось Ох направлена вправо, ось Оу — вниз. Точки координат находятся между пикселами.

Управляет контекстом класс Graphics или новый класс Graphics2D, введенный в Java 2. Поскольку графический контекст сильно зависит от конкретной графической платформы, эти классы сделаны абстрактными. Поэтому нельзя непосредственно создать экземпляры класса Graphics или Graphics2D.

Однако каждая виртуальная машина Java реализует методы этих классов, создает их экземпляры для компонента и предоставляет объект класса Graphics методом getGraphics () класса Component или как аргумент методов

paint() И update().

Посмотрим сначала, какие методы работы с графикой и текстом предоставляет нам класс Graphics.

 

Методы класса Graphics

 

При создании контекста в нем задается текущий цвет для рисования, обычно черный, и цвет фона области рисования — белый или серый. Изменить текущий цвет можно методом setcoior (Color newCoior), аргумент newcoior которого — объект класса Color.

Узнать текущий цвет можно методом getcolor (), возвращающим объект класса color.

 

Как задать цвет

 

Цвет, как и все в Java, — объект определенного класса, а именно, класса color. Основу класса составляют семь конструкторов цвета. Самый простой конструктор:

Color(int red, int green, int blue)

создает цвет, получающийся как смесь красной red, зеленой green и синей blue составляющих. Эта цветовая модель называется RGB. Каждая составляющая меняется от 0 (отсутствие составляющей) до 255 (полная интенсивность этой составляющей). Например:

Color pureRed = new Color(255, 0, 0); 

Color pureGreen = new Color(0, 255, 0);

определяют чистый ярко-красный pureRed и чистый ярко-зеленый pureGreen цвета.

Во втором конструкторе интенсивность составляющих можно изменять более гладко вещественными числами от 0.0 (отсутствие составляющей) до 1.0 (полная интенсивность составляющей):

Color(float red, float green, float blue) 

Например:

Color someColor = new Color(O.OSf, 0.4f, 0.95f);

Третий конструктор

Color(int rgb)

задает все три составляющие в одном целом числе. В битах 16—23 записывается красная составляющая, в битах 8—15 — зеленая, а в битах 0—7 — синяя составляющая цвета. Например:

Color с = new Color(OXFF8F48FF);

Здесь красная составляющая задана с интенсивностью 0x8F, зеленая — 0x48, синяя — 0xFF.

Следующие три конструктора

Color(int red, int green, int blue, int alpha)

Color(float red, float green, float blue, float alpha)

Color(int rgb, boolean hasAlpha)

вводят четвертую составляющую цвета, так называемую «альфу», определяющую прозрачность цвета. Эта составляющая проявляет себя при наложении одного цвета на другой. Если альфа равна 255 или 1,0, то цвет совершенно непрозрачен, предыдущий цвет не просвечивает сквозь него. Если альфа равна 0 или 0,0, то цвет абсолютно прозрачен, для каждого пиксела виден только предыдущий цвет.

Последний из этих конструкторов учитывает составляющую альфа, находящуюся в битах 24—31, если параметр hasAipha равен true. Если же hasAipha равно false, то составляющая альфа считается равной 255, независимо от того, что записано в старших битах параметра rgb.

Первые три конструктора создают непрозрачный цвет с альфой, равной 255 или 1,0.

Седьмой конструктор

Color(ColorSpace cspace, float[] components, float alpha)

позволяет создавать цвет не только в цветовой модели (color model) RGB, но и в других моделях: CMYK, HSB, CIEXYZ, определенных объектом класса

ColorSpace.

Для создания цвета в модели HSB можно воспользоваться статическим методом

getHSBColor(float hue, float saturation, float brightness).

Если нет необходимости тщательно подбирать цвета, то можно просто воспользоваться одной из тринадцати статических констант типа color, имеющихся в классе color. Вопреки соглашению «Code Conventions» они записываются строчными буквами: black, blue, cyan, darkGray, gray, green, lightGray, magenta, orange, pink, red, white, yellow.

Методы класса Color позволяют получить составляющие текущего цвета: getRedO, getGreenO, getBlue(), getAlphaO, getRGBO, getColorSpace (), getComponents ().

Два метода создают более яркий brighter!) и более темный darker о цвета по сравнению с текущим цветом. Они полезны, если надо выделить активный компонент или, наоборот, показать неактивный компонент бледнее остальных компонентов.

Два статических метода возвращают цвет, преобразованный из цветовой модели RGB в HSB и обратно: 

float[] RGBtoHSB(int red, int green, int blue, float[] hsb) 

int HSBtoRGB(int hue, int saturation, int brightness)

Создав цвет, можно рисовать им в графическом контексте.

 

Как нарисовать чертеж

 

Основной метод рисования

drawLine(int xl, int yl, int х2, int y2)

вычерчивает текущим цветом отрезок прямой между точками с координатами (xl, yl) и (х2, у2).

Одного этого метода достаточно, чтобы, нарисовать любую картину по точкам, вычерчивая каждую точку с координатами (х, у) методом drawLine (x, у, х, у) и меняя цвета от точки к точке. Но никто, разумеется, не станет этого делать.

Другие графические примитивы:

  • drawRect(int x, int у, int width, int height) — чертит прямоугольник со сторонами, параллельными краям экрана, задаваемый координатами верхнего левого угла (х, у), шириной width пикселов и высотой height пикселов;
  • draw3DRect(int x, int у, int width, int height, boolean raised) — чертит прямоугольник, как будто выделяющийся из плоскости рисования, если аргумент raised равен true, или как будто вдавленный в плоскость, если аргумент raised равен false;
  • drawOval(int x, int у, int width, int height) — чертит овал, вписанный в прямоугольник, заданный аргументами метода. Если width == height, то получится окружность;
  • drawArc(int x, int у, int width, int height, int startAngle, int arc) — чертит дугу овала, вписанного в прямоугольник, заданный первыми четырьмя аргументами. Дуга имеет величину arc градусов и отсчитывается от угла startAngle. Угол отсчитывается в градусах от оси Ох. Положительный угол отсчитывается против часовой стрелки, отрицательный — по часовой стрелке;
  • drawRoundRect (int x, int у, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) — чертит прямоугольник с закругленными краями. Закругления вычерчиваются четвертинками овалов, вписанных в прямоугольники шириной arcwidth и высотой arcHeight, построенные в углах основного прямоугольника;
  • drawPolyline(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) — чертит ломаную с вершинами в точках <xPoints[i], ypoints[i]) и числом вершин nPoints;
  • drawPolygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) — чертит 33MK-нутую ломаную, проводя замыкающий отрезок прямой между первой и последней точкой;
  • drawFoiygon(Polygon p) — чертит замкнутую ломаную, вершины которой заданы объектом р класса Polygon.

Класс Polygon рассмотрим подробнее.

 

Класс Polygon

 

Этот класс предназначен для работы с многоугольником, в частности, с треугольниками и произвольными четырехугольниками.

Объекты этого класса можно создать двумя конструкторами: 

  • Polygon () — создает пустой объект;
  • Polygon(int[] xPoints, int[] yPoints, int nPoints) — задаются вершины многоугольника (xPoints[i], yPoints[i]) и их число nPoints

После создания объекта в него можно добавлять вершины методом

addPoint(int x, int у)

Логические методы contains () позволяют проверить, не лежит ли в многоугольнике заданная аргументами метода точка, отрезок прямой или целый прямоугольник со сторонами, параллельными сторонам экрана.

Логические методы intersects () позволяют проверить, не пересекается ли с данным многоугольником отрезок прямой, заданный аргументами метода, или прямоугольник со сторонами, параллельными сторонам экрана.

Методы getBounds() и getBounds2D() возвращают прямоугольник, целиком содержащий в себе данный многоугольник.

Вернемся к методам класса Graphics. Несколько методов вычерчивают фигуры, залитые текущим цветом: fillRect(), f ill3DRect(), filiArco, fiiioval(), f iliPoiygon(), filiRoundRect(). У них такие же аргументы, как и у соответствующих методов, вычерчивающих незаполненные фигуры.

Например, если вы хотите изменить цвет фона области рисования, то установите новый текущий цвет и начертите им заполненный прямоугольник величиной во всю область:

public void paint(Graphics g)(

  Color initColor = g.getColor();    // Сохраняем исходный цвет

  g.setColor(new Color(0, 0, 255));  // Устанавливаем цвет фона

                                     // Заливаем область рисования

  g.fillRect(0, 0, getSizeO.width — 1, getSize().height — 1);’

  g.setColor(initColor);             // Восстанавливаем исходный цвет

                                     // Дальнейшие действия

}

Как видите, в классе Graphics собраны только самые необходимые средства рисования. Нет даже метода, задающего цвет фона (хотя можно задать цвет фона компонента методом setBackground() класса component). Средства рисования, вывода текста в область рисования и вывода изображений значительно дополнены и расширены в подклассе Graphics2D, входящем в систему Java 2D. Например, в нем есть метод задания цвета фона setBackground(Color с).

Перед тем как обратиться к классу Graphics2D, рассмотрим средства класса Graphics для вы вод а текста.

 

Как вывести текст

 

Для вывода текста в область рисования текущим цветом и шрифтом, начиная с точки (х, у), в, классе Graphics есть несколько методов:

  • drawstring (String s, int x, int y> — выводит строку s;
  • drawBytes(byte[] b, int offset, int length, int x, int у) — выводит length элементов массива байтов ь, начиная с индекса offset;
  • drawChars(chart] ch, int offset, int length, int x, int у) — выводит length элементов массива символов ch, начиная с индекса offset.

Четвертый метод выводит текст, занесенный в объект класса, реализующего интерфейс AttributedCharacteriterator. Это позволяет задавать свой шрифт для каждого выводимого символа:

drawstring(AttributedCharacteriterator iter, int x, int y)

Точка (х, у) — это левая нижняя точка первой буквы текста на базовой линии (baseline) вывода шрифта.

 

Как установить шрифт

 

Метод setFont(Font newFont) класса Graphics устанавливает текущий шрифт для вывода текста.

Метод getFont () возвращает текущий шрифт.

Как и все в языке Java, шрифт — это объект класса Font. Посмотрим, какие возможности предоставляет этот класс.

 

Как задать шрифт

 

Объекты класса Font хранят начертания (glyphs) символов, образующие шрифт. Их можно создать двумя Конструкторами:

  • Font (Map attributes) — задает шрифт с заданными аргументом attributes атрибутами. Ключи атрибутов и некоторые их значения задаются константами класса TextAttnbute из пакета java.awt.font. Этот конструктор характерен для Java 2D и будет рассмотрен далее в настоящей главе.
  • Font (String name, int style, int size) — задает Шрифт ПО имени name, со стилем style и размером size типографских пунктов. Этот конструктор характерен для JDK 1.1, но широко используется и в Java 2D в силу своей простоты. 

Типографский пункт в России и некоторых европейских странах равен 0,376 мм, Точнее, 1/72 части французского дюйма. В англо-американской системе мер пункт равен 1/72 части английского дюйма, 0,351 мм. Этот-то пункт и применяется в компьютерной графике.

Имя шрифта name может быть строкой с физическим именем шрифта, например, «Courier New», ИЛИ одна ИЗ строк «Dialog», «Dialoglnput»,’ «Monospaced», «Serif», «SansSerif», «Symbol». Это так называемые логические имена шрифтов (logical font names). Если name == null, то задается шрифт по умолчанию.

Стиль шрифта style — это одна из констант класса Font:

  • BOLD — полужирный; 
  • ITALIC — курсив;
  • PLAIN — обычный.

Полужирный курсив (bolditalic) можно задать операцией побитового сложения, Font. BOLD | Font. ITALIC, как это сделано в листинге 8.3.

При выводе текста логическим именам шрифтов и стилям сопоставляются физические имена шрифтов (font face name) или имена семейств шрифтов (font name). Это имена реачьных шрифтов, имеющихся в графической подсистеме операционной системы.

Например, логическому имени «Serif» может быть сопоставлено имя семейства (family) шрифтов Times New Roman, а в сочетании со стилями — конкретные физические имена Times New Roman Bold, Times New Roman Italic. Эти шрифты должны находиться в составе шрифтов графической системы той машины, на которой выполняется приложение.

Список имен доступных шрифтов можно просмотреть следующими операторами:

Font[] fnt = Toolkit.getGraphicsEnvironment.getAHFonts(); 

for (int i = 0; i< fnt.length; i++)

   System.out.println(fnt[i].getFontName());

В состав SUN J2SDK входит семейство шрифтов Lucida. Установив SDK, вы можете быть уверены, что эти шрифты есть в вашей системе.

Таблицы сопоставления логических и физических имен шрифтов находятся в файлах с именами

  • font.properties; 
  • font.properties.ar; 
  • font.properties.ja; 
  • font.properties.ru.

и т. д. Эти файлы должны быть расположены в JDK в каталоге jdkl.3\jre\lib или каком-либо Другом подкаталоге lib корневого каталога JDK той машины, на которой выполняется приложение.

Нужный файл выбирается виртуальной машиной Java по окончании имени файла. Это окончание совпадает с международным кодом языка, установ-

ленного в локали или в системном свойстве user.language. Если у вас установлена русская локаль с международным кодом языка «ru», то для сопоставления будет выбран файл font.properties.ru. Если такой файл не найден, то применяется файл font.properties, не соответствующий никакой конкретной локали.

Поэтому можно оставить в системе только один файл font.properties, переписав в него содержимое нужного файла или создав файл заново. Для любой локали будет использоваться этот файл.

В листинге 9.1 показано сокращенное содержимое файла font.propeities.ru из JDK 1.3 для платформы MS Windows.

 

Листинг 9.1. Примерный файл font.properties.ru :

# %W% %E%

# Это просто комментарии

# AWT Font default Properties for Russian Windows

#

# Три сопоставления логическому имени «Dialog»: 

dialog.0=Arial,RUSSIAN_CHARSET

dialog.l=WingDings,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED 

dialog.2=Symbol,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

# По три сопоставления стилям ITALIC, BOLD, ITALIC+BOLD: 

dialog.italic.0=Arial Italic,RUSSIAN_CHARSET 

dialog.italic.l=WingDings,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED 

dialog.italic.2=Symbol,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

dialog.bold.0=Arial Bold,RUSSIAN_CHARSET

dialog.bold.l=WingDings,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

dialog.bold.2=Symbol,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

dialog.bolditalic.0=Arial Bold Italic,RUSSIAN_CHARSET 

dialog.bolditalic.l=WingDings,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED 

dialog.bolditalic.2=Symbol,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

# По три сопоставления имени «Dialoglnput» и стилям: 

dialoginput.0=Courier New,RUSSIAN_CHARSET 

dialoginput.l=WingDings,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED 

dialoginput.2=Symbol,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

dialoginput.italic.0=Courier New Italic,RUSSIAN_CHARSET

# И так далее

#

# По три сопоставления имени «Serif» и стилям: 

serif.0=Times New Roman,RUSSIAN_CHARSET 

serif.l=WingDings,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED 

serif.2=Symbol,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

serif.italic.0=Times New Roman Italic,RUSSIAN_CHARSET

# И так далее

# Прочие логические имена

sansserif. CMArial,RUSSIAN_CHARSET

sansserif.l=WingDings,SVMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

sansserif.2=Symbol,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

sansserif.italic. 0=Arial Italic,ROSSIAN_CHARSET

# И так далее

#

monospaced.0=Courier New,RUSSIAN_CHARSET 

monospaced.l=WingDings,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED 

monospaced.2=Symbol,SYMBOL_CHARSET,NEED_CONVERTED

monospaced.italic.0=Courier New Italic,RUSSIAN_CHARSET

# И так далее

# Default font definition

#

default.char=2751

# for backword compatibility

# Старые логические имена версии JDK 1.0 

timesroman.0=Times New Roman,RUSSIAN_CHARSET 

helvetica.0=Arial,RUSSIAN_CHARSET 

courier.0=Courier New,RUSSIAN_CHARSET 

zapfdingbats.0=WingDings,SYMBOL_CHARSET

# font filenames for reduced initialization time

# Файлы со шрифтами

filename.Arial=ARIAL.TTF

filename.Arial_Bold=ARIALBD.TTF

filename.Arial_Italic=ARIALI.TTF

filename.Arial_Bold_Italic=ARIALBI.TTF

filename.Courier_New=COUR.TTF

filename.Courier_New_Bold=COURBD.TTF

filename.Courier_New_Italic=COURI.TTF

filename.Courier_New_Bold_Italic=COURBI.TTF

filename.Times_New_Roman=TIMES.TTF

filename.Times_New_Roman_Bold=TlMESBD.TTF

filename.Times_New_Roman_Italic=TIMES3.TTF

filename.Times_New_Roman_Bold Italic=TIMESBI.TTF

filename.WingDings=WINGDING.TTF

filename.Symbol=SYMBOl.TTF

# name aliases

# Псевдонимы логических имен закомментированы

# alias.timesroman=serif

# alias.helvetica=sansserif

# alias.courier=monospaced

# Static FontCharset info

#

# Классы преобразования символов в байты

fontcharset.dialog.0=sun.io.CharToByteCP1251

fontcharset.dialog.l=sun.awt.windows.CharToByteWingDings

fontcharset.dialog.2=sun.awt.CharToByteSymbol

fontcharset.dialoginput.0=sun.io.CharToByteCP1251

fontcharset.dialoginput.l=sun.awt.windows.CharToByteWingDings

fontcharset.dialoginput.2=sun.awt.CharToByteSymbol

fontcharset.serif.0=sun.io.CharToByteCP1251

fontcharset.serif.l=sun.awt.windows.CharToByteWingDings

fontcharset.serif.2=sun.awt.CharToByteSymbol

fontcharset.sansserif.0=sun.io.CharToByteCP1251

fontcharset.sansserif.l=sun.awt.windows.CharToByteWingDings

fontcharset.sansserif.2=sun.awt.CharToByteSymbol

fontcharset.monospaced.0=sun.io.CharToByteCP1251

fontcharset.monospaced.l=sun.awt.windows.CharToByteWingDings

fontcharset.monospaced.2=sun.awt.CharToByteSymbol

# Exclusion Range info

#

# He просматривать в этом шрифте указанные диапазоны 

exclusion.dialog.0=0100-0400,0460-ffff 

exclusion.dialoginput.0=0100-0400, 0460-ffff 

exclusion.serif.0=0100-0400,04 60-ffff 

exclusion.sansserif.0=0100-0400, 0460-ffff 

exclusion.monospaced.0=0100-0400,0460-ffff 

# charset for text input 

#

# Вводимые байтовые символы кодируются в кириллический диапазон

# кодировки Unicode 

inputtextcharset=RUSSIAN_CHARSET

Большая часть этого файла занята сопоставлениями логических и физических имен. Вы видите, что под номером 0:

  • логическому имени «Dialog» сопоставлено имя семейства Arial; 
  • логическому имени «Dialoginput» сопоставлено имя семейства Courier New; 
  • логическому имени «Serif» сопоставлено имя семейства Times New Roman; 
  • логическому имени «Sansserif» сопоставлено имя семейства Arial; 
  • логическому имени «Monospaced» сопоставлено имя семейства Courier New.

Там, где указан стиль: dialog.italic, dialog.bold и т.д., подставлен соответствующий физический шрифт.

В строках листинга 9.1, начинающихся со слова filename, указаны файлы с соответствующими физическими шрифтами, например:

filename.Arial=ARIAL.TTF

Эти строки необязательны, но они ускоряют поиск файлов со шрифтами. Теперь посмотрите на последние строки листинга 9.1. Строка

exclusion.dialog.0=0100-0400, 0460-ffff

означает, что в шрифте, сопоставленном логическому имени «Dialog» под номером 0, а именно, Arial, не станут отыскиваться начертания (glyphs) символов с кодами в диапазонах ‘\u0100′ —’\u0400’ и ‘\u0460′ —’\uFFFF’. Они будут взяты из шрифта, сопоставленного этому имени под номером 1, а именно, WingDings.

То же самое будет происходить, если нужные начертания не найдены в шрифте, сопоставленному логическому имени под номером 0. Не все файлы со шрифтами Unicode содержат начертания (glyphs) всех символов.

Если нужные начертания не найдены и в сопоставлении 1 (в данном примере в шрифте WingDings), они будут отыскиваться в сопоставлении 2 (т. е. в шрифте Symbol) и т. д. Подобных сопоставлений можно написать сколько угодно.

Таким образом, каждому логическому имени шрифта можно сопоставить разные диапазоны различных реальных шрифтов, а также застраховаться от отсутствия начертаний некоторых символов в шрифтах Unicode.

Все сопоставления под номерами 0, 1, 2, 3, 4 следует повторить для всех стилей: bold, italic, bolditalic.

Если в графической системе используются шрифты Unicode, как, например, в MS Windows NT/2000, то больше ни о чем беспокоиться не надо.

Если же графическая система использует байтовые ASCII-шрифты как, например, MS Windows 95/98/ME, то следует позаботиться об их правильной перекодировке в Unicode и обратно.

Для этого на платформе MS Windows используются константы Win32 API RUSSIAN_CHARSET, SYMBOL_CHARSET, ANSI_CHARSET, OEM_CHARSET И др., показывающие , какую кодовую таблицу использовать при перекодировке, так же, как это отмечалось в главе 5 при создании строки из массива байтов.

Если логическим именам сопоставлены байтовые ASCII-шрифты (в примере это шрифты WingDings и Symbol), то необходимость перекодировки отмечается константой NEED_CONVERTED.

Перекодировкой занимаются методы специальных классов charToByteCP1251, TiarToByteWingDings, CharToByteSyrnbol. Они указываются для каждого сопоставления имен в строках, начинающихся со слова fontcharset. Эти строки обязательны для всех шрифтов, помеченных константой NEED_CONVERTED.

В последней строке файла указана кодовая страница для перекодировки в Unicode символов, вводимых в поля ввода:

inputtextcharset = RUSSIAN_CHARSET

Эта запись задает кодовую таблицу СР1251.

Итак, собираясь выводить строку str в графический контекст методом drawstring о, мы создаем текущий шрифт конструктором класса Font, указывая в нем логическое имя шрифта, например, «Serif». Исполняющая система Java отыскивает в файле font.properties, соответствующем локальному языку, сопоставленный этому логическому имени физический шрифт операционной системы, например, Times New Roman. Если это Unicode-шрифт, то из него извлекаются начертания символов строки str по их кодировке Unicode и отображаются в графический контекст. Если это байтовый ASCII-шрифт, то строка str предварительно перекодируется в массив байтов методами класса, указанного в одной из строк fontcharset, например, CharToByteCP1251.

Хорошие примеры файлов font.properties.ru собраны на странице Сергея Астахова, указанной во введении.

Обсуждение этих вопросов и примеры файлов font.properties для X Window System даны в документации SUN J2SDK в файле docs/guide/intl /fontprop.html.

Завершая обсуждение логических и физических имен шрифтов, следует сказать, что в JDK 1.0 использовались логические имена «Helvetica», «TimesRoman», «Courier», замененные В JDK 1.1 НЗ «SansSerif», «Serif», «Monospaced», соответственно, из лицензионных соображений. Старые имена остались в файлах font.properties для совместимости.

При выводе строки в окно приложения очень часто возникает необходимость расположить ее определенным образом относительно других элементов изображения: центрировать, вывести над или под другим графическим объектом. Для этого надо знать метрику строки: ее высоту и ширину. Для измерения размеров отдельных символов и строки в целом разработан класс FontMetrics.

В Java 2D класс FontMetrics заменен классом TextLayout. Его мы рассмотрим в конце этой главы, а сейчас выясним, какую пользу можно извлечь из методов класса FontMetrics.

 

Класс FontMetrics

 

Класс FontMetrics является абстрактным, поэтому нельзя воспользоваться его конструктором. Для получения объекта класса FontMetrics, содержащего набор метрических характеристик шрифта f, надо обратиться к методу getFontMetrics (f) класса Graphics или класса Component.

Подробно с характеристиками компьютерных шрифтов можно познакомиться по книге.

Класс FontMetri.cs позволяет узнать ширину отдельного символа ch в пикселах методом charwidth(ch), общую ширину всех символов массива или под-массива символов или байтов методами getchars() и getBytes(), ширину целой строки str в пикселах методом stringwidth(str).

Несколько методов возвращают в пикселах вертикальные размеры шрифта.

Интерлиньяж (leading) — расстояние между нижней точкой свисающих элементов таких букв, как р, у и верхней точкой выступающих элементов таких букв, как б, и, в следующей строке — возвращает метод getLeading ().

Среднее расстояние от базовой линии шрифта до верхней точки прописных букв и выступающих элементов той же строки (ascent) возвращает метод getAscent (}, а максимальное — метод getMaxAscent ().

Среднее расстояние свисающих элементов от базовой линии той же строки (descent) возвращает метод getDescent (), а максимальное — метод getMaxDescent().

Наконец, высоту шрифта (height) — сумму ascent + descent + leading — возвращает метод getHeight (). Высота шрифта равна расстоянию между базовыми линиями соседних строк.

.

Дополнительные характеристики шрифта можно определить методами класса LineMetrics из пакета java.awt.font. Объект этого класса можно получить несколькими методами getLineMetrics () класса FontMetrics.

Листинг 9.2 показывает применение графических примитивов и шрифтов.

 

Листинг 9.2. Использование графических примитивов и шрифтов

import java.awt.*; 

import j ava.awt.event.*;

class GraphTest extends Frame{ 

GraphTest(String s) { 

super(s);

setBounds(0, 0, 500, 300); 

setVisible(true); 

}

public void paint(Graphics g){ 

Dimension d = getSize(); 

int dx = d.width / 20, dy — d.height / 20; 

g.drawRect(dx, dy + 20,

  d.width — 2 * dx, d.height — 2 * dy — 20); 

g.drawRoundRect(2 * dx, 2 * dy + 20,

  d.width — 4 * dx, d.height -4 * dy — 20, dx, dy); 

g.fillArctd.width / 2 — dx, d.height — 2 * dy + 1,

  2 * dx, dy — 1, 0, 360); 

g.drawArctd.width / 2 — 3 * dx, d.height — 3 * dy / 2 — 5,

  dx, dy / 2, 0, 360); 

g.drawArctd.width / 2 + 2 * dx, d.height — 3 * dy / 2 — 5,

  dx, dy / 2, 0, 360);

Font fl = new Font(«Serif», Font.BOLD(Font.ITALIC, 2 * dy); 

Font f2 = new Font («Serif», Font.BOLD, 5 * dy / 2); 

FontMetrics fml = getFontMetrics(fl); 

FontMetrics fm2 = getFontMetrics(f2); 

String s1 = «Всякая последняя ошибка»; 

String s2 =« «является предпоследней.»; 

String s3 = «Закон отладки»; 

int firstLine = d.height / 3; 

int nextLine = fml.getHeight(); 

int secondLine = firstLine + nextLine / 2; 

g.setFont(f2);

g.drawstring(s3, (d.width-fm2.stringWidth(s3)) / 2, firstLine); 

g.drawLine(d.width / 4, secondLine — 2,

  3 * d.width / 4, secondLine — 2); 

g.drawLine(d.width / 4, secondLine — 1,

  3 * d.width / 4, secondLine — 1); 

g.drawLine(d.width / 4, secondLine,

  3 * d.width / 4, secondLine); 

g.setFont(fl); 

g.drawstring(s1, (d.width — fml.stringWidth(si)) 12,

  firstLine + 2 * nextLine); 

g.drawString(s2, (d.width — fml.stringWidth(s2)) / 2,

  firstLine + 3 * nextLine); 

public static void main(String[] args){

GraphTest f = new GraphTest(» Пример рисования»);

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent ev){

System.exit(0); 

}

});

}

В листинге 9.2 использован простой класс Dimension, главная задача которого — хранить ширину и высоту прямоугольного объекта в своих полях width и height. Метод getsize () класса component возвращает размеры компонента в виде объекта класса Dimension. В листинге 9.2 размеры компонента f типа GrapMest установлены в конструкторе методом setBounds() равными 500×300 пикселов.

Еще одна особенность листинга 9.2 — для вычерчивания толстой линии, отделяющей заголовок от текста, пришлось провести три параллельные прямые на расстоянии один пиксел друг от друга.

Как вы увидели из обзора класса Graphics и сопутствующих ему классов, средства рисования и вывода текста в этом классе весьма ограничены. Линии можно проводить только сплошные и только толщиной в один пиксел, текст выводится только горизонтально и слева направо, не учитываются особенности устройства вывода, например, разрешение экрана.

Эти ограничения можно обойти разными хитростями: чертить несколько параллельных линий, прижатых друг к другу, как в листинге 9.2, или узкий заполненный прямоугольник, выводить текст по одной букве, получить разрешение экрана методом getScreenSize() класса Java.awt.Toolkit и использовать его в дальнейшем. Но все это затрудняет программирование, лишает его стройности и естественности, нарушает принцип KISS.

В Java 2 класс Graphics, в рамках системы Java 2D, значительно расширен классом Graphics2D.